Supreme Commander 2 Interview
PC Xbox 360 Interview par Alec Meer
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Supreme Commander est un jeu de Stratégie en Temps Réel monstrueux, totalement déconcertant pour tous ceux qui ne sont pas des vétérans chevronnés du genre, mais profondément satisfaisant pour ceux qui n'ont toujours juré que par la construction de bâtiments. Avec Supreme Commander 2, Gas Powered Games veut au contraire convaincre un nouveau public.
Mais comment, grands dieux, peut-on rendre accessible un STR consistant à faire évoluer des centaines de petits tanks futuristes sur une carte de la taille du pays de Galles? Eurogamer a rencontré Chris Taylor, le PDG survolté de Gas Powered Games, le super cerveau à qui l'on doit des jeux comme Total Annihilation et Dungeon Siege, et nous l'avons fait parler. Beaucoup parler.
Eurogamer: Supreme Commander, de quel genre de suite s'agit-il ?
Chris Taylor: Quand les gens font des suites à un jeu, ils ont tendance à se contenter d'y remettre un coup de peinture, à ajouter un petit peu de ci et un soupçon de ça, mais le coeur de l'expérience reste le même. À l'inverse, nous avons complètement réécrit le moteur de rendu. L'ancien utilisait un modèle dynamique de pavage en mosaïque, de telle sorte que lorsque l'on faisait un zoom avant ou arrière la densité des triangles était différente, et le CPU devait ensuite transférer cela au GPU via le bus. Cela pénalisait sérieusement la performance du système, exigeant de ce fait un PC musclé pour jouer. Dans ce jeu nous avons amélioré cela en augmentant la densité géométrique et en ne la modifiant plus. C'est une meilleure architecture.
Il y a également un tout nouveau modèle d'éclairage – nous utilisons un modèle d'éclairage global, nous utilisons le «point-cloud», un tout nouveau système d'application des ombres et de rendu de l'eau, et un nouveau système de gestion des déplacements. Vous indiquez un point donné et une destination sur la carte, et toutes les unités seront transportées de cet endroit à cette destination. C'est un système fantastique pour déplacer des centaines d'unités. Nous avons également ajouté un soupçon d'intelligence artificielle par réseau neuronal en plus de l'intelligence artificielle faite main que nous utilisons déjà. Avec l'intelligence artificielle par réseau neuronal, vous exécutez une centaine de milliers de simulations et vous bâtissez une base de données de tendances – l'IA peut devenir un adversaire plus intelligent et aux réactions plus naturelles.
Eurogamer: Mais est-ce simplement le même Supreme Commander, en plus efficace, ou quelque chose d'autre?
Chris Taylor: Notre préoccupation principale était vraiment de raconter dans la campagne solo une histoire centrée sur les personnages. Pour vous donner une idée, essayez de penser à la différence entre la Chaine Histoire, où l'on ne vous parle que de Rommel et Patton, et un film comme «Il faut sauver le soldat Ryan», où l'on parle surtout des batifolages avec une fille dans une grange, de souvenirs de jeux d'enfance et de roses... Enfin, vous voyez, tout ce qui vous fait pénétrer dans la vie des personnages. C'est un exemple extrême, mais quand on s'écarte de l'histoire avec un grand H, on obtient une narration plus intéressante. Notre histoire pose le problème de vos engagements personnels, envers votre famille ou envers votre pays. C'est une bonne histoire, car elle teste le personnage.
Nous pénétrons dans la vie de nos personnages: nous racontons une histoire sur la relation père-fils et nous en racontons une autre sur un frère et une soeur. Ces personnages dialoguent lors des combats et à certains moments il est vraiment cool de sentir que l'on est confronté à une situation comparable, ou à d'autres de penser : « je ne veux pas faire ce que mon père m'a dit de faire ». Nous essayons de placer ses personnages au poste de pilotage. Il est sympathique de pouvoir vivre ce genre d'expérience. C'est ce qui compte avant tout pour nous dans ce jeu. En ce qui concerne les briefings de mission, nous les intégrons au jeu plutôt que de vous infliger une succession d'écrans pour vous dire : « vous devez attaquer à partir du sud ... ». Nous vous plongeons directement dans le jeu et nous vous donnons les informations dont vous avez besoin.













