Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars Test
Wii Test par Benoît Maurice
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Entre l’arrivée en fanfare de Street fighter IV l’année dernière et de sa prometteuse suite extrêmement attendue, le géant Capcom soigne ses fans. Tatsunoko vs. Capcom : Ultimate All Stars est un titre tout aussi surprenant que convoité par une masse de joueurs n’ayant pas accès à de l’import sauvage en version original et saupoudré de kanji.
Sortie il a plus d’un an à l’autre bout du monde en exclusivité sur Wii, pour une fois les processeurs de consoles HD peuvent jalouser fortement ceux qui jouent sur la petite machine de Nintendo. Je vois d’ici la scène du grand frère proposant un GTA sur 360 en échange de quelques heures de Wii à son cadet de 12 ans. Tatsunoko vs. Capcom débarque aujourd’hui en mode « Ultimate All Stars » et entrons directement dans le vif, il n’a pas de mal à s’imposer comme le Street Fighter IV de la Wii, tant les bons jeux de baston sont rares sur cette machine et tant celui-ci regorge de qualités.
Si la série des « Versus Capcom » nous avait habitué à cogner en majeure partie sur des super héros américains bariolés issus de l’écurie Marvel, cette fois-ci Capcom est resté dans l’archipel pour trouver de nouveaux sparing partners pour Ryu, Chun-li et consorts. Et pour l’occasion les développeurs se sont tournés vers le mythique studio d’animation japonais Tatsunoko pour dénicher de nouveaux talents aussi improbables que puissants. Car il faut bien le dire, le studio Tatsunoko a fait ses premières armes pendant les années 60/70 et ses personnages au look sentai un peu datés aujourd’hui peuvent paraître surprenants au premier coup d’œil. Néanmoins toute l’expérience made in Capcom renforcé par la fibre nostalgique de vieux héros ressortis des cartons faits tout de suite son petit effet.
Que se soit les très célèbres Gatchaman héros de la mythique Force G (la bataille des planètes), ou des personnages bien moins connus en France comme les Yatterman, Casshan ou autres Tekkaman, les personnages sélectionnés coté Tatsunoko pour en découdre n’ont pas à rougir devant leurs adversaires malgré l’age avancé de pas mal d’entre eux. Et dans le camp adverse, Capcom a lui aussi ressorti ses têtes d’affiches tout aussi haut en couleurs comme Megaman, Morrigan, Batsu ou Viewtiful Joe. Il faut dire que cette alchimie marche plutôt bien et visuellement ne choc pas tant que ça, bien au contraire. C’est même un nouveau défilé de personnages hétéroclites au possible qui nous est proposé dans ce nouveau cross over. Yatta !
Si la version japonaise d’origine déjà très fournie en contenu n’était pas livrée sans de petits défauts techniques, cette nouvelle mouture a été retouchée et présente des graphismes un peu plus fins et des animations plus fluides en ce qui concerne les personnages. Sans aller chercher des poux à Street Fighter IV sur son propre terrain, les animations nerveuses et colorées tiennent bien le coup face à ses concurrents directs sur une console démunie de haute définition. Seuls les environnements restent un iota en dessous et ne parviennent pas à convaincre avec une 3Dsouvent simpliste et des effets un peu cheap, comme les hyper combos qui sont toujours mis en scène sur un arrière plan cataclysmique bariolé de mille couleurs.

Certaines attaques sont vraiment hors norme et c’est tant mieux ! Bon là, c’est Ippatsuman qui en fait les frais
Fidèles à la saga, les combats se déroulent toujours par équipe et permettent les alliances les plus folles, car voir un guerrier fier et sérieux comme Ryu s’associer avec un personnage plus fantaisiste comme Polimar ou observer la belle Morrigan liée au trio déjanté de méchants de Yatterman laisse toujours un petit arrière goût de surréalisme dans la bouche (ndrc : oui, c'est particulièrement cocasse).
Bien sûr, on peut aussi former des alliances beaucoup plus chics comme associer les deux samurais ultra charismatiques de chaque univers en combinant le très classe Soki (Onimusha dawn of dreams) avec le ténébreux Karas, tête d’affiche la plus récente du studio Tatsunoko.
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