Test - Portal 2

À double battant


À double battant

10


Portal est parfait. Le jeu d'aventure à énigmes de 2007 de Valve – une courte histoire sur une évasion dans laquelle le joueur doit résoudre une série d'énigmes avec une arme qui ouvre et ferme des portes – est d'une précision chirurgicale, d'un dépouillement exemplaire au niveau de la forme et de l'expression, que peu de jeux ont égalée.

Ses créateurs étaient partis d'une idée fantastique et l'avaient développée exactement jusqu'où ils le pouvaient et pas plus loin. Ils vous titillaient en se moquant de votre statut de rat de laboratoire, courant au travers de leur labyrinthe diabolique. Cette moquerie s'exprimait par la voix froide, cruelle et d'une sécheresse clinique de GLaDOS, l'intelligence artificielle qui vous tenait compagnie dans des cellules de prison d'une propreté immaculée.

Ils écartaient ensuite un pan du rideau, de quelques centimètres seulement, et vous permettaient de regarder derrière. Ils déroulaient presque subrepticement une excellente histoire en forme de parabole, et la concluaient par une chute tellement surprenante qu'elle vous clouait sur votre siège.

On ne peut pas dire de Portal que c'est un jeu sans humanité, il est bien trop amusant pour cela, mais il a bien un coeur de glace. Il est si précis et d'une retenue si minutieuse que les critiques le traversent sans l'atteindre, comme la lumière se diffuse à travers le cristal.

Très peu de cela est vrai de Portal 2. Il était impossible de transformer ce jeu court comme un haïku en un blockbuster de 10 heures (avec une campagne en coopération distincte pour deux joueurs) sans troubler ces eaux cristallines. Inévitablement, ce dernier est plus bavard, l'humour moins subtil, il contient quelques idées qui ne fonctionnent pas aussi parfaitement, et la relation délicate de l'histoire avec l'univers de Half-Life en est perturbée.

Cependant, ces « sacrifices » sont mille fois justifiés. Portal 2 est un divertissement accrocheur et jubilatoire. Il sait, comme Uncharted 2, distiller naturellement des répliques-chocs ou proposer des séquences d'action scénarisée conjuguées à la logique complexe des meilleurs donjons de Zelda. Plus important, c'est également un jeu vidéo majeur qui ne comporte pratiquement aucun combat.

Commentaires (4) Latest comment il y a année

Fermés

  • BoZo #1 il y a année

    Ha !
    Je m'attendais à ce qu'un rédacteur de la team française s'occupe de ce test.
    En tout cas j'ai eu l'occasion de jouer une petite heure hier soir... C'est vraiment un jeu exceptionnel.
  • UnluckyKate #2 il y a année

    j'en suis à mi-chemin, c'est une perle d'écriture, d'inventivité et de level design. L'intérêt est sans cesse renouvelé et VAVLe impose une fois de plus sans son dy rythme à la perfection.
  • Klepto #3 il y a année

    ARGH ! et moi Amazon ne pas encore envoyé ma version (PS3 bien sur ! l'ultime version !)
    Vivement !!!
  • N0rt0N #4 il y a année

    Y'a pas à dire, Portal 2 est une perle :)