Test - Thor : God of Thunder

Torpillé


Torpillé

10


Il ne doit pas être si difficile que cela de réaliser un jeu correct à partir d'un film. Les personnages sont déjà créés, vous avez déjà sous la main une histoire existante à adapter et à développer, et il y a probablement plusieurs séquences d'action autour desquelles vous pouvez bâtir des niveaux entiers. Il est vrai que la date limite de sortie est impérative et que vous n'aurez probablement que six mois pour réaliser le jeu, si vous avez de la chance. D'un autre côté, comme personne ne s'attend à quelque chose de particulièrement original, il devrait être au moins assez simple de produire un jeu relativement bon...

Thor offre tous ces avantages, avec en plus la possibilité de se plonger dans la mythologie nordique et dans le riche univers des comics de Marvel. Dans ces conditions, pourquoi échoue-t-il si lamentablement au niveau des éléments de gameplay les plus basiques ? Comment est-il possible de prendre le concept du « gros balèze qui écrase les monstres avec un marteau » et d'en faire quelque chose de si terne?

A la base, il s'agit d'une variante de God of War, avec pour héros le dieu du tonnerre. Thor entre dans une zone, les ennemis s'enfuient de tous côtés et vous commencez à appuyer comme un malade sur les boutons pour les réduire en chair à pâté avec votre marteau magique. C'est triste à dire, mais il n'y a vraiment rien d'autre à faire qu'à appuyer comme un fou sur les boutons.

Il y a un système de combo d'une longueur démesurée, enrichi de quatre pouvoirs élémentaires, mais comme dans la plupart des jeux de combat au corps à corps réalisés à la hâte, il y a rarement besoin d'apprendre plus qu'une poignée d'attaques utiles pour se sortir de chaque rencontre.

En fait, le système de contrôle de ce jeu est très tarabiscoté pour un genre aussi incroyablement simple. Il y a une multitude de commandes, la plupart des boutons en façade ayant deux, voire trois fonctionnalités, en fonction du contexte et du pouvoir choisi, et suivant qu'on appuie simplement sur le bouton ou qu'on le maintienne enfoncé.

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