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The Conduit Prise en main

Wii Prise en main par Léo de Urlevan

4 mai, 2009

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Il faut vraiment combattre les idées reçues. C'est ce que je viens de comprendre en allant chez SEGA pour découvrir The Conduit. Au départ, j'y allais vraiment en freinant des deux pieds, un peu comme quand on va se faire arracher une dent, chez sa belle-mère à l'heure du déjeuner avec Jean-Pierre Pernaut en fond sonore. Remettons les choses dans leur contexte. En y allant, je savais qu'il s'agissait d'un jeu Wii… Bon, déjà… et d'un FPS. Je n'ai bien entendu rien contre les FPS. Mais un FPS sur Wii, c'est comme un chat et une souris qui se font des mamours pour une zolie photo qui va décorer la chambre des enfants, un sénateur qui a moins de 40 ans, des cerises en plein hiver, Gainsbourg au soda, Clara Morgane à confesse : c'est contre-nature.

J'ai essayé tout ce qui rentre dans la catégorie FPS sur cette console pour en arriver à cette conclusion : les FPS n'ont rien à voir avec cette machine. C'était l'idée reçu numéro 1, bien avant "J'en ai marre du casual " (idée reçue numéro 2) ou "C'est dingue ce que ça peut prendre comme poussière une console de salon" (idée reçue numéro 3). Je crois cependant que les idées reçues 2 et 3 ne vont pas disparaître dans l'heure.

La version preview que j'ai pu voir est effectivement très encourageante. Alors, même si le développement n'est pas complètement terminé, j'ai tout de même pu apprécier le potentiel de ce titre, en solo comme en multi. Je reviendrais sur ce dernier point à la page suivante parce que c'est vraiment ce qui m'a semblé le plus intéressant. En fait, ce n'est pas que la partie solo ne le soit pas. C'est juste que ce soit plutôt classique et techniquement, on reste sur Wii. Et là, le développeur peut avoir les meilleures idées du monde, les meilleures intentions, de l'ambition, on reste dans des limites très restreintes. On ne peut pas avoir des claques graphiques comme Crysis tous les jours. Les textures n'apportent qu'un niveau de détail très limité, par exemple et l'aliasing est comme toujours sur cette console : affreusement visible.

'The Conduit' Screenshot 1

Le design des armes extra-terrestres change beaucoup.

Je rappelle ce qu'est l'aliasing. Tout le monde a déjà vu, sans forcément pouvoir mettre un nom dessus : c'est l'effet d'escalier qui apparait sur le côté d'un objet 3D lorsque celui-ci s’affiche de façon oblique sur l'écran. L'anti-aliasing, procédé qui permet d'afficher une droite sans ce désagréable effet d'escalier est très gourmant en ressources. Donc, sur Wii, les développeurs font souvent l'impasse sur l'anti-aliasing. Donc, il y a de grande chance pour que la version finale du jeu soit aliasée. Mais si vous n'avez qu'une Wii, vous êtes habitué au phénomène. Mais sans doute pas aux FPS.

The Conduit regroupe dans son scénario à peu près toutes les théories du complot que l'on trouve chez tous les aficionados paranoïaques : enlèvements par les extra-terrestres, association secrète, des terroristes un peu partout. Il ne manque plus que la résurrection d'Elvis pour que le tableau soit parfaitement complet. Dans The Conduit, vous incarnez Michael Field, un agent secret du gouvernement. Le "Cartel", une organisation secrète contacte Field pour qu'il combatte les terroristes de Promotheus. Ne me demandez pas à quel moment les extra-terrestres interviennent, je n'en sais rien. Je n'ai fait que les deux premiers niveaux mais les vidéos du jeu montraient des coupures de presse en rapport avec les abductions. D'autre part, j'ai bien vu dans le mode multi que le joueur pouvait utiliser trois types d'armes : les armes terrestres, celles des aliens et une hybridation entre les deux.

Le jeu solo est un FPS classique, assez réussi. Deux choses ont attiré mon attention. Tout d'abord, les armes bénéficient d'un design particulièrement réussi. J'ai même préféré le premier plan du jeu, l'ensemble bras/armes du joueur plutôt que le reste : les décors, les autres personnages, etc. Les boss ennemis sont cependant assez détaillés et très originaux, mais c'est peut-être une impression. Je ne sais pas si c'est le niveau de détail ou si c'est le jeu de couleurs des armes (elles bénéficient de teintes bien plus flashy que le reste de la ville, assez terne). Deuxième chose, et c'est plutôt rare dans les FPS, on trouve des énigmes à résoudre tout au long de la partie. En fait, cela m'a fait énormément penser aux premiers FPS, comme les premiers Doom. Les plus anciens s'en souviennent encore, les autres n'ont qu'à aller découvrir ça sur le Xbox Live Arcade : pour aller à la fin d'un niveau, il fallait mettre la main sur des clés qui ouvraient des passages. Là, c'est un peu plus intéressant. Il faut résoudre des énigmes en vous servant d'artefacts alien. Nous reviendrons sur ce point lors du test. Pour le moment, j'aimerais vous parler du mode multi…

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benoit
04/05/09 @ 15:23
#1
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motion plus ou pas, toujours est-il que si Nintendo ne se donne pas la peine d'améliorer la précision de leur manette, ça sera sans moi! j'ai perdu trop de cheveu sur Metroid prime!
gabri741 [mod]
04/05/09 @ 18:02
#2
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A tester, je crois vraiment que c'est le genre de titre qui peux me donner du plaisir à jouer à la Wii... Et c'est pour dire !

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