Test - The Lapins Crétins : La Grosse Aventure
Objectif Lune
Ca y est… Les Lapins Crétins ont gagné la partie : Rayman s’est fait éjecter et ne figure plus sur la boîte de cette nouvelle histoire barrée et aussi agitée qu’un gamin de 6 ans dans un magasin de jouets quelques jours avant les réjouissances de Noël. Désormais livrés à eux-mêmes, les Lapins Crétins ont quartier libre pour mettre le bazar comme jamais, et dans ce domaine, ce sont bien les rois !
Maintenant que Rayman n’est plus là pour les surveiller, les lapins ont tout le loisir de s’adonner à leurs crétineries favorites dans l’énorme terrain vague transformé en skate park pour caddie qu’ils occupent en périphérie de la ville. C’est dans un joyeux capharnaüm sur fond de fanfare qu’une nouvelle idée saugrenue leur vient en tête la nuit tombée : transformer la Lune en dortoir géant pour animaux aux longues oreilles détraqués. Seul hic, la Lune est à quelques milliers de kilomètres de la Terre. Mais dans le pois chiche qui trône dans la petite tête de notre bande de rigolos, il suffirait d’amasser un énorme tas de bazar et de bric-à-brac pour pouvoir atteindre l’astre céleste… Rien de plus normal. Armé d’un caddie de supermarché façon Jackass et de leur inimitable et fameux cri de guerre « Bwwwaaaahh !!!! », les lapins partent en vadrouille à la recherche de tout ce qui pourra leurs servir pour leur grand projet d’architecture nocturne.
Voici un bel exemple de pétage de plomb made in Lapins Crétins. Bwwaaaaahh !!
Visuellement, La Grosse Aventure tient bien la route pour un titre Wii, le style graphique simple mais efficace fait mouche. Chaque stage débute par une courte séquence cartoon drôle et sympathique. Les habitant de la ville, bien que filiformes, donnent un vrai cachet au titre par leurs expressions corporelles, dans leur petite vie de tous les jours ou dans leurs moments de frayeur face aux lapins déchainés. Ces derniers sont toujours aussi chargés en mimiques crétines grâce à leur bonne humeur constante.
Dans cette nouvelle mouture, les minis-jeux qui ont fait le succès de nos chers léporidés blancs et roses ont pratiquement disparu. On n'est donc plus là pour jouer entre amis à trois ou quatre joueurs. Ici, on se retrouve aux commandes d’un duo de lapins avec l’un qui pousse un caddie en étant attifé d’un string rouge en dentelle (ça ne s’invente pas) et l’autre qui est installé dans le chariot, habillé plus sobrement d’un pantalon gris à rayure. Tous deux prennent place dans un jeu mixant course, plates-formes et un peu d’action.

Les zones de supermarché sont sûrement les plus funs à parcourir et toujours accompagnées de bon conseils pour les consommateurs.
La partie course s’impose immédiatement puisqu’il faut pousser cet engin à roulettes et récupérer le maximum d’objets divers possible, ce qui rappelle parfois le principe de Katamari Damacy. Le coté plates-formes se traduit par d’innombrables sauts qu’il faut effectuer pour progresser dans les niveaux et l’aspect action vient des combats qu’il faut livrer aux humains, chiens et autres robots en tout genre. La variété est donc de mise, mais le coté répétitif du genre rattrape tout de même bien vite la quarantaine de niveaux présents dans le titre.
En revanche, maniables et de prise en main assez immédiate, les commandes à la Wiimote et au Nunchuck se font aisément. Si la difficulté est relativement faible dans les premiers niveaux, certains passages demandent plus d’adresse et pourraient même vite devenir un vrai calvaire pour les moins doués, notamment lors de sauts bien précis où les chutes sont mortelles.
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Commentaires (1) Latest comment il y a 3 années
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