Test - Les Sims 3

L’insoutenable légèreté de l’être…

Non, non – je ne peux pas sortir ce soir. Je dois finir d'écrire cet article, même si je suis trop crevé, que j'en ai plein le cul, et que je continue à me distraire de ma tâche en jouant à des jeux vidéo. Je sais, c'est triste. Je ne vais pas faire ce genre de choses toute ma vie – pour tout vous dire je travaille à un roman. Cela dit, c'est épouvantablement long et j'ai toujours l'impression d'avoir mieux à faire de mon temps.

Je ne me rappelle pas d'un jeu qui m'ait fait me sentir aussi mal dans ma peau que les Sims 3. Cette extension inévitable mais experte des objectifs, des activités, des jobs et des traits de personnalité des deux premiers jeux fait que les Sims ne sont plus de vagues simulacres des gens que nous connaissons – maintenant, ils se comportent aussi comme des gens que nous connaissons. Je me suis mis en scène, comme le font tous les égocentriques dans un jeu Sims – et j'ai fini par me comporter comme je le fais et par vivre la vie que je mène dans la réalité. Le jeu, qui était autrefois une maison de poupée abstraite où tous les souhaits se réalisaient, s'est mué en une simulation/assassinat de personnages étrange et tentaculaire, a évolué vers le totalement fantastique (le Sim/moi est finalement passé du statut d'écrivaillon laborieux à celui d'auteur à succès, avant de mourir et de hanter sa vieille maison) et les contenus créés par la communauté.

Malgré tous les changements, c'est toujours et totalement les Sims. Impossible de confondre avec quelque chose d'autre – la manière dont les personnages bougent, parlent, pissent dans leur froc, leur cyclothymie qui les fait osciller de façon démente entre joie et désespoir... Vous passerez votre temps à essayer d'augmenter leurs compétences, leurs revenus et leurs relations – faibles au départ et progressant lentement. Il n'y a là aucune rupture avec la tradition, et pourtant certains des plus infimes changements s'avèrent les plus profonds. Heureusement, le réglage des divers facteurs de bonheur fait que vos Sims ne s'enferrent pas aussi rapidement dans une spirale négative vers la misère et l'inconfort. Ils ont maintenant le temps de faire beaucoup plus de leurs journées que travailler, manger, dormir et se laver. Par ailleurs, même si faire des crêpes leur prend mystérieusement toujours une heure, vous avez au moins la possibilité de prendre un taxi pour aller travailler et de rentrer tard.

1

Quatre hot dogs ne font pas une réception réussie.

Ce qui nous amène au changement majeur du jeu - qui se déroule maintenant dans un monde ouvert et non plus dans des lieux comme autant de cellules isolées entre lesquels se téléporter. Où que vous alliez, vous trouverez d'autres Sims en train de glander, prêts à discuter, à se quereller ou à disputer une partie d'échecs impromptue. C'est un peu trop propret pour ressembler vraiment à un monde réel - ces Sims restent avant tout des simulations - mais cela laisse infiniment plus de place au hasard et à un imprévu fertile en anecdotes.

J'ai également trouvé une façon utile de laisser libre cours à mes tendances sociopathes – on peut calmer ses accès de mauvaise humeur en embêtant les clochards du parc plutôt qu'en se fâchant avec une relation existante.

Bien entendu, en fonction du niveau où vous avez fixé l'option d'autonomie (sur une échelle qui va de «s'occuper utilement» à «passer son temps à commander des pizzas mêmes si le réfrigérateur en est plein»), vos Sims peuvent de toute façon se casser la gueule. Des traits de personnalité définissent leur comportement plutôt que des préférences/répulsions arbitraires – par conséquent un Sim avec le trait «sale caractère» aura tendance à insulter les gens sans raison ou à rédiger des philippiques venimeuses sur Internet pour passer le temps. Bizarrement, choisir une flopée de traits négatifs ne confine pas un Sim dans un cul-de-sac émotionnel comme on pourrait s'y attendre. Il est toujours possible de charmer un autre Sim, ou de garder le secret sur leurs inconduites publiques – c'est un jeu qui pardonne beaucoup, les nombreuses options de méchanceté ou de cruauté sont plus des options de divertissement que des handicaps rédhibitoires. Ils sont aussi là, bien sûr, pour mieux parodier vos amis et ceux que vous aimez – cataloguez un ami comme fou kleptomane, créez-le et laissez-le vivre sa vie.

Commentaires (2) Latest comment il y a 3 années

Fermés

  • gabri741 #1 il y a 3 années

    Le test résume assez bien ce que j'ai pensé du jeu !
    A essayer / posséder absolument pour tous ceux qui ont suivi la série et même à adopter pour ceux qui n'y connaissent rien :)
    Bravo EA !
  • MrPif-paf #2 il y a 3 années

    Ouais... pour ceux qui n'y connaissent rien. Pour ceux qui n'ont pas aimé, restez chez vous.

    Il est très bon, mais au final, peu de nouveautés, surtout des amélioration et une suite logique. Par contre moi j'ai été déçu par les graphismes, j'ai à peine vu la différence avec le 2. Dommage.