Test - Top Spin 3

Coup gagnant.

S'il y a un type de jeu qui nous permet de voir l'évolution des jeux vidéo à travers les âges, c'est bien le tennis. Depuis Pong (certains y voient un jeu de tennis de table à cause de nom mais pour moi, c'est très clair, c'était un jeu de tennis opposant Borg et Connors ; oui, oui, à l'époque, il fallait un peu d'imagination pour compenser les graphismes), toutes les technologies ont été utilisées pour rendre ce genre de jeu toujours plus beau.

Top Spin qui apparaissait comme une merveille graphique lors du premier opus sur Xbox s'est laissé distancer par l'indémodable Virtua Tennis dont le dernier volet est une réussite graphique incontournable. Mais l'intérêt de ce Top Spin n'est pas dans la surenchère graphique. Pour la première fois, des développeurs ont fait le choix de la simulation dans un jeu de tennis. Pari risqué. A tel point que nous avons failli passer à côté du jeu.

En effet, à force d'entendre tout le temps la même chose de la part de tous les éditeurs : "La prise en main a été repensée pour que tout le monde puisse jouer ", on avait oublié que parfois, un gameplay intéressant, il fallait aller le chercher, il ne venait pas tout seul. Mais je ne veux pas dévoiler la grande surprise de ce jeu tout de suite. Dans Top Spin 3, tout a été pensé avec sérieux : du rythme cardiaque des joueurs, de leurs point forts, de leurs points faibles (à vous de lire leur jeu, c'est déjà un point qui amène la simulation).

1

C'est comme en vrai : dès les premiers échanges, vous devrez comprendre la façon de jouer de l'adversaire pour vous adapter. Nous sommes bien loin de l'éternel concurrent, Virtua Tennis qui propose des matchs plus difficiles au fur et à mesure de votre avancée. Ici, le classement ATP est indicatif mais, comme en vrai, il existe des joueurs de fonds de court, des malades de la volée, des spécialistes de la terre battue ou du gazon, il y a de tout. Et pour être complet, vous devrez être spécialiste en tout et vous adapter rapidement. On aimerait d'ailleurs que cette idée qui consiste à dire qu'il existe plusieurs façons de jouer un sport fasse des petits ailleurs que dans Top Spin. Regardez les jeux de F1 : vous avez 21 moutons qui conduisent exactement à l'identique. J'ai pu participer à de nombreux matchs et à chaque fois, c'est la surprise. Il ne suffit pas d'avoir un bon jeu que vous appliquerez sur tous les adversaires, il faut avoir plusieurs cordes à son arc et les déployer en fonction des situations pour gagner des points mais aussi, et ça c'est absolument génial, fatiguer l'adversaire.

La recherche de l'authenticité

Le seul moment où il aurait été intéressant que Top Spin louche sur Virtua Tennis, c'est sur les graphismes. Attention, le jeu 2K Sports est loin d'être moche. Fédérer se reconnait au premier coup d'oeil mais ce n'est pas exactement Fédérer. Il semble crispé et un peu plus gros. Les gros plans entre deux jeux ne sont donc pas toujours les bienvenus. Mais c'est à cette occasion que l'on peut admirer les effets de sueur extrêmement réussis sur des peaux plus vraies que nature. On dirait donc des jumeaux, des faux jumeaux un peu brouillons des stars que l'on connait tous.

2

Autre ombre au tableau : Nadal est absent sur la version Xbox 360. On imagine encore un problème de droits stupides qui décevra les fans de la balle jaune. Au niveau des surfaces, il n'y a rien à dire, c'est réussi. On regrettera simplement quelques absences qui empêchent une immersion totale. Il n'y a pas de nuage de poussière au pied d'un joueur qui fait un dérapage sur terre battue. Et lorsqu'une balle ne franchit pas le filet, les ramasseurs de balle ne vont pas la chercher. C'est très con comme remarque mais à partir du moment où ils sont modélisés en position de départ d'un 100 mètres, autant les faire cavaler pour que ça ressemble le plus possible à une retransmission télé. Mais ces lacunes étaient également de la partie dans Virtua Tennis 3. Il semblerait également que les traces de pas sur terre battue soit présentes dans Top Spin et pas dans Virtua Tennis.

Du point de vue des animations en revanche, il n'y a rien à dire. C'est parfaitement orchestré, tous les mouvements du vrai jeu de tennis sont là et tout ceci correspond exactement à ce que vous voulez réaliser. Ce n'est pas une interprétation approximative de ce qui vous arrange… Mais nous verrons ça à la page suivante car ce gameplay est vraiment hors du commun.

Commentaires (7) Latest comment il y a 4 années

Fermés

  • Merrin #1 il y a 4 années

    En même temps, chez 2K ils ont toujours essayé de faire dans le réalisme. Le tennis, plus excitant en jeu qu'à la télé ?
    Edité par Merrin à 01/07/08 @ 13:01
  • Roland #2 il y a 4 années

    en même temps, en jeu vidéo, c'est un peu à la télé, non ? ;)
  • zekiler #3 il y a 4 années

    Perso, c'est aussi excitant le jeu (sur la télé, hé hé) que le vrai tennis à la télé :)
    D'ailleurs, je me demande pourquoi je n'ai pas encore joué à Top Spin, moi....Faut que je répare l'erreur !

    P.S : Y a Agassi dans le jeu ?
  • Zorglub #4 il y a 4 années

    Moi j'ai pas vraiment eu envie de persister, ce nouveau système où il faut relâcher le bouton m'a vraiment dérouté.
  • PlaysK #5 il y a 4 années

    Moi, j'accroche bien. Le gameplay devient naturel au bout d'une dizaine d'heures.
    C'est sur les balles à la volée qu'il est difficile d'anticiper mais autrement c'est parfaitement jouable pour peu qu'on comprenne ce que veut dire progression. D'abord les tutos, ensuite des matchs faciles pour monter en puissance avec des matchs super interessants.
    Les coups risqués sont ...risqués ! Et donc difficile de les employer dans n'importe quelle phase de match. Logique ! Quel coup de génie de ne pas rendre ces coups trop faciles justement.
    La durée de vie est très bonne surtout quand on crée son joueur pour faire une carrière.
    Evidemment je n'ai pas eu de top spin 1 ou 2 , ni de virtua tennis (la démo de plongeon sur court m'a dégouté en 2 secondes, le temps d'un service).
  • LeoDeKauff #6 il y a 4 années

    Depuis Virtua sur Dreamcast, les jeux de tennis sont de moins en moins intéressants avec en apogée le dernier Virtua troisième du nom dont le seul challenge est d'anticiper. Top Spin deux était trop mou et du coup on se dit qu'un Top Spin 3 rapide et simu, c'est potentiellement le top. Le seul et unique problème, ce sont les deux heures néécessaires à la prise en main qui écartent d'office tout jeu spontané avec des adversaires novices. J'en suis juste au début de l'apprentissage et je trouve déjà que c'est trop long. Même en simu sur un soft moderne, on doit pouvoir s'amuser dès les premiers instants. Aujourd'hui un jeu à la Space Simulator d'il y a dix ans et dans lequel il fallait lire trois fois le manuel de 400 pages pour arriver à décoller n'a plus de raison d'êtrede. la prise en main doit être immédiate et c'est en progressant que l'on apprend. C'est même ce qui caractérise une simulation réussie. En prenant l'exemple de la course auto comme Léo, un GTR 2 en est le parfait exemple. Mais je vais insister.
  • Crafton #7 il y a 4 années

    C'est clairement un jeu élitiste, qui s'adresse uniquement aux puristes du tennis et qui recherchent une vraie simulation. C'est à mon avis un jeu assez complémentaire d'un Virtua Tennis 3 qui est bien plus orienté arcade.
    Il y a une courbe d'apprentissage très importante.... mais une fois qu'on s'y met c'est du pur bonheur ce jeu !