Test - Trials HD
A essayer, réessayer et essayer encore
Il y a un niveau, environ à la moitié de Trials HD, où la seule manière de réussir est de faire sauter votre petite motocross entre deux sphères métalliques géantes coordonnées, qui roulent en avant ou en arrière en fonction de la direction de votre mouvement quand vous êtes perché dessus. Au début, c'est affolant : avancer vous fait reculer ! Pourtant, au bout d'un moment, vous réalisez qu'un atterrissage précis vous permet de reculer légèrement au bon tempo pour faire avancer chaque sphère sans tomber. Quand l'écart est réduit, vous pouvez sauter en toute sécurité.
C'est une superbe idée, superbement réalisé. Trials HD est un jeu de motocross avec des graphismes 3D époustouflants, mais dont le gameplay est strictement en 2D, et des défis comme la sphère métallique vous contraignent à tirer le meilleur parti des contrôles minimalistes : l'accélérateur, le frein, et le pavé directionnel ou le stick pour ajuster la position de votre motard entre l'inclinaison vers l'arrière et la posture penchée par-dessus le guidon. Vous devez effectuer les figures, les sauts et les bonds essentiels en ne vous aidant que de la vitesse de la répartition du poids. Cela dit, ce qui frappe avec les sphères métalliques, c'est que vous ne les revoyez jamais dans les autres niveaux. Le développeur RedLynx les utilise une fois, et les abandonne ensuite pour une autre idée tout aussi brillante. Tout à fait Nintendo dans l’esprit.
Il n'y a qu'une seule option de caméra sur XBLA, contre plusieurs sur PC, mais je ne me rappelle pas que cela m'ait posé problème une seule fois.
A beaucoup d'autres égards, Trials appartient à la même catégorie de jeux que TrackMania. Vous n'avez peut-être besoin que de trois contrôles pour déplacer votre moto dans tous les niveaux du jeu, mais les boutons les plus importants n'ont rien à voir avec le mouvement : il y a le bouton Back, qui vous ramène au début du niveau, et le bouton B, qui vous lâche au dernier point de sauvegarde. Les remises en course sont instantanées, de telle sorte que si vous atterrissez sur un explosif, ou sur la tête, et que vous encaissez « trop de dégâts pour continuer », comme le dit poliment RedLynx, vous serez de retour aux affaires en moins de temps qu'il ne le faut pour dire «échec temporaire ». Tandis que vous vous acharnez à diminuer le temps mis pour faire un niveau et à réduire à zéro le nombre de retours au départ ou à la sauvegarde, la vitesse de la remise en course ne vous laisse aucune chance de faire une pause entre vos essais. Vous continuez inexorablement à jouer.
Tout cela était bien entendu vrai de l'excellente version PC, mais la version Xbox Live Arcade va à l'essentiel. Au lieu de quatre types de jeux, l'unique campagne principale en solo condense les leçons de l'original sur PC dans plus de 50 niveaux bourrés d'idées astucieuses, réparties sur une courbe de difficulté qui tend à correspondre à votre amélioration progressive dans la maîtrise des contrôles. Les niveaux « dynamiques » séparés du jeu sur PC, qui introduisaient des effets physiques divers et variés dans l'environnement, ne sont plus là et les niveaux essentiels de la version XBLA possèdent au contraire des éléments basés sur la physique répartis élégamment au milieu d'une majorité d'éléments statiques. Le but reste de faire les niveaux avec un minimum de retours au départ et aussi rapidement que possible, mais vous gagnez désormais des médailles quand vous y parvenez. Il y a aussi des Tournois, où il vous faut essayer de faire le minimum de fautes et le meilleur temps possible sur une séquence de plusieurs étapes. Pas facile !
Trials n'est pas le jeu le plus facile du monde, mais le contenu est plus que suffisant pour divertir les joueurs qui ne parviennent seulement qu'à être deux fois moins bons que leurs copains.
Chaque niveau à son propre classement en ligne et, si vous gagnez une médaille dans un temps qui vous place parmi les 5000 meilleurs joueurs du monde, vous pourrez revoir votre parcours via ce tableau d'honneur. C'est la même chose pour tout le monde. Même si vous êtes 257ème dans le classement, RedLynx sait que vous avez envie de pouvoir frimer devant vos copains avec votre maîtrise croissante et, pour cette raison, que vous voulez voir quel genre de figures vos amis réalisent. C'était un élément essentiel dans l'attrait de la version sur PC : non seulement vous pouvez observer les meilleurs des meilleurs, mais vous pouvez aussi voir les meilleurs de vos proches, et débattre de vos découvertes respectives quant à l'endroit idéal pour sauter, atterrir et faire une cascade de façon à prendre de l'élan et le conserver. Le seul léger reproche est que l'on ne peut pas télécharger les fantômes, comme c'était possible sur PC. Il y a également moins de Succès – une nécessité pour les jeux Xbox Live Arcade. Pour compenser cela en partie, il y a les scores des amis à l'écran dans les niveaux de base.
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Commentaires (6) Latest comment il y a 3 années
Fermés
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Oh attendez... DISPO SUR PC ?
:joie:
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Quant au communautés respectives, Microsoft a pris une telle avance que j'ai un peu de peine pour Sony...
a+
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J'attend vraiment beaucoup de ce petit jeu !
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