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Uncharted 2 : Among Thieves Interview

PlayStation 3 Interview par Robert Purchese

20 octobre, 2009

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Nous n'interviewons généralement pas les développeurs juste après la sortie de leurs jeux. D'ailleurs, pour être honnête, ce n'est pas seulement aujourd'hui que nous avons échangé avec Naughty Dog - cela fait plusieurs semaines que nous débattons de ce sujet. Malgré tout, nous avons bien eu une discussion formelle avec eux après nous être fait une véritable idée de leur jeu et décerné à Uncharted 2 : Among Thieves un 9/10.

Par conséquent, nous avons focalisé cet entretien sur les décisions concernant certaines scènes en particulier, sur le casting, et sur les anecdotes du développement du jeu. Nous allons très légèrement déflorer certaines choses, mais vous ne vous souviendrez plus de rien quand vous retournerez sur le jeu ou quand vous vous y mettrez très bientôt. Si cela vous paraît un bon programme, lisez cet article pour voir ce que Justin Richmond, le designer en chef du multijoueurs, et Arne Meyer, le responsable de la communauté, ont à nous dire.

Eurogamer: L'histoire d'Uncharted 2 parle de ce qui aurait pu arriver lors du voyage retour de Marco Polo après son expédition en Chine. Pourquoi avoir choisi cela, et pourquoi avoir fait de Shambhala le grand mystère du jeu ?

Arne Meyer: Le projet a été élaboré en collaboration. Nous avons beaucoup lu, regardé beaucoup de films, et essayé de voir quels événements historiques nous pouvions utiliser comme plate-forme de notre histoire, parce que notre histoire, même si ce n'est qu'une fiction, est basée sur des événements réels.

Nous avons donc cogité ensemble pour décider des choses que nous pouvions utiliser comme plate-forme, et l'une d'elle a été Marco Polo, parce qu'il tenait des journaux de bord et des carnets incroyablement détaillés de ses aventures en Asie orientale et qu'il y a une chose en particulier dont il n'a pas parlé : ce qui est arrivé à ses bateaux lors de son voyage retour en Europe – il était parti avec 13 vaisseaux et un seul est revenu.

Il n'a jamais expliqué ce qui était arrivé ; c'est un grand mystère qui nous a interpellé au niveau de ce que nous voulions faire.

'Uncharted 2 : Among Thieves' Screenshot drakeold

Uncharted : Drake's Fortune. C'est déjà vieux.

Eurogamer: Quelles autres histoires avez-vous examiné pour Uncharted 2 ?

Justin Richmond: Je pense qu'il vaut mieux ne pas vous le dire parce qu'il y a de fortes chances que nous en utilisions quelques-unes à l'avenir.

Eurogamer: Uncharted 2 met en scène de nombreux personnages nouveaux, en particulier Chloe Frazer. Quel est son vécu et qu'elle est la nature du voyage qu'elle entreprend ?

Justin Richmond: Dès le départ, nous avons toujours voulu – je sais qu'Amy [Hennig, réalisatrice du jeu] le voulait aussi – que Chloe serve de contrepoint pour non seulement montrer ce que Drake aurait pu être s'il avait été un peu plus sombre, mais aussi pour concurrencer Elena, parce qu'Elena est la gentille fille qui fait toujours tout bien, et montrer une version plus héroïque de ce que pourrait être Drake.

On ne voyait jamais nulle part cette autre facette de Drake, que nous tenions vraiment à mettre en lumière dans ce jeu et il était important pour Amy de montrer que le monde des chasseurs de trésors a aussi des aspects moins reluisants ; par conséquent il nous fallait un personnage à la fois crédible et drôle, mais un peu plus sombre que Drake et susceptible de repousser les limites de ce qui est acceptable et de ce qui ne l'est pas.

En ce qui concerne son vécu, je ne suis pas certain que nous puissions vous en parler beaucoup.

Eurogamer: Chloe est donc là pour aider à montrer une autre facette de Drake. Est-ce que cela va devenir une mode pour les nouveaux personnages – d'aider à jeter une lumière différente sur le héros ?

Arne Meyer: Ce jeu était vraiment important pour vraiment plonger plus profondément dans la personnalité de Drake. Une des meilleures façons de le faire était de montrer quels sont ses problèmes personnels, la façon dont il les résout et la façon dont il réagit aux personnalités propres des autres personnes.

C'est en partie la raison pour laquelle le nombre de personnages est plus important, de façon à nous permettre d'introduire des gens auxquels il ne peut pas du tout faire confiance, ou des gens auxquels il doit se fier a priori comme Temzin qui ne parle pas français, ce qui fait qu'ils doivent se faire confiance mutuellement. Il y a ensuite la façon dont il réagit avec ses anciens amis et comment il se comporte avec ses collègues avec lesquels il a un vécu, mais dont il ne sait pas quelles seront leurs relations futures.

Justin Richmond: Je ne pense pas qu'il y ait une limite au nombre de personnages que l'on peut rajouter. Je pense que nous continuerons en ajouter quelle que soit la direction empruntée par l'histoire que nous raconterons; s'il faut avoir 100 personnes, alors nous en aurons 100, mais je ne pense pas que cela atteigne jamais ce chiffre, de même que je ne pense pas que nous allons nous fixer des limites à propos de ce genre de choses. Tout sera toujours en fonction de l'histoire que nous essayons de raconter et du nombre de personnes indispensables pour le faire.

'Uncharted 2 : Among Thieves' Screenshot drakenew

Uncharted 2 : Among Thieves. C'est nouveau.

Eurogamer: Un autre nouveau personnage, Harry Flynn, semble aussi avoir une histoire mouvementée avec Drake. Pouvez-vous nous éclairer sur ce point ?

Justin Richmond: La chose importante que nous révélons dans ce jeu est que Drake a déjà essayé de pénétrer par effraction dans ce musée est que tous les autres ont été tués. À la base, nous avons voulu avec Flynn donner un indice sur ce qu'étaient leurs relations, mais sans les dévoiler totalement.

Arne Meyer: L'objectif – et c'est la même chose avec Chloé – était d'essayer d'explorer les zones d'ombre de Drake, de montrer qu'il est sorti de ce monde souterrain et qu'il y a à l'évidence travaillé. Par conséquent, il s'agit de savoir qui étaient ses collègues à ce moment-là et c'est à ce niveau que se situe sa relation avec Flynn : il a eu des relations avec ces gens à une époque où il faisait des choses nettement plus douteuses que celle que nous connaissons de lui.

Justin Richmond: Flynn est ce que Drake aurait pu devenir s'il avait emprunté une autre voie, pas vrai ? Flynn est...

Arne Meyer: Rongé par la cupidité, la soif d'argent.

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Crafton
20/10/09 @ 12:31
#1
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Intéressante cette interview... Un deuxième grand jeu et qui laisse visiblement présager une belle série à venir. En espérant que l'esprit série B bien sympathique du premier volet perdurera !
gabri741 [mod]
21/10/09 @ 22:16
#2
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Merci pour cette interview ! J'espère vraiment qu'ils vont continuer cette série. Bon, je n'ai pas le temps d'écrire un commentaire plus long, il faut que j'aille jouer.
ALPHAforcegamer
23/10/09 @ 08:08
#3
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Comment dire ce jeu c’est le meilleur
Des graphiques complets
Y-a toujours de l’action, en gros un jeu riche en émotion
Plus que tu arrive verre la fin le jeux et de plus en plus dur.

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