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Uncharted 2 : Among Thieves Preview

PlayStation 3 Preview par Ellie Gibson

26 août, 2009

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Les jeux de plates-formes ont énormément progressé au cours des deux dernières décennies. Vous souvenez-vous de l'époque où il s’agissait simplement d’un parcours 2D en défilement latéral ? Il y a désormais d'immenses environnements 3D à explorer, des combats qui ne consistent pas seulement à sauter sur la tête des ennemis et des histoires qui ne se résument pas uniquement à sauver une princesse. En fait, on ne les appelle même plus des jeux de plates-formes – ce sont maintenant des jeux d'action/aventure.

Certaines choses, par contre, ne changeront jamais. Comme chacun le sait, tous les studios de jeu du monde ont une copie des « Dix commandements du jeu vidéo » punaisée sur le mur de leur bureau. Ils sont surtout destinés à ceux qui font des shooters en vue subjective – Tu honoreras la couleur marron, Tu n'introduiras pas de lance-roquettes avant le sixième niveau, etc... Mais il est un commandement spécifiquement destiné à ceux qui développent des jeux de plates-formes : tu incluras un niveau avec de la glace.

Naughty Dog ne va pas désobéir. Le niveau qu'il présentait à la GamesCom se déroule dans une grotte géante dont le plafond est constellé de stalactites et les rebords recouverts de neige. Nous avons l'impression d'avoir déjà visité cet endroit – ou plutôt que quelqu'un que nous connaissons bien l'a fait. Lara Croft a visité une grotte de glace quand elle est allée au Népal dans Tomb Raider : Legend, et au cours de son voyage au Valhalla dans Underworld. En fait, au début de la toute première aventure de Lara, on la voyait s'approcher de portes sculptées dans la pierre sur le flanc d'une montagne enneigée, accompagnée d'un sherpa avec un grand chapeau.

'Uncharted 2 : Among Thieves' Screenshot 1

Eurogamer avait gratifié le premier Uncharted d'un 9/10. Et oui, c'est vous dire à quel point nous aimons Nathan.

Il semblerait que Naughty Dog ne se soucie pas trop de toutes les comparaisons faites entre le premier Uncharted et la série Tomb Raider. Cette impression se confirme quand le niveau de démonstration commence et que nous voyons Nathan Drake s'approcher de portes sculptées dans la pierre sur le flanc d'une montagne enneigée, accompagné d'un sherpa avec un grand chapeau. La différence est que ce sherpa a un nom - Tenzin – et, à la différence du compagnon de Lara, il ne connaît pas un sort funeste dans les cinq premières minutes. Par ailleurs, Nathan porte un équipement qui semble adapté à l'exploration des grottes de glace, plutôt qu'un short moulant et un ridicule hybride de poncho et de résille.

Comme l'explique Arne Meyer, le responsable de la communauté, Tenzin est là pour aider Nathan à passer des obstacles qui ne peuvent être vaincus que par deux personnes travaillant en collaboration. Par exemple, ils se tiennent sur des dalles à pression opposées pour faire s'enfoncer dans le sol une enfilade de piliers de pierre, ce qui leur dégage la voie. Cela dit, vous ne contrôlez pas Tenzin – vous incarnez toujours Nathan, et c'est vraiment lui le centre de l'action. C'est par exemple Nathan qui tire sur le rocher pour le faire tomber afin de libérer la corde cachée derrière et qui court ensuite sur les murs et se balance comme un pendule pour franchir la crevasse géante.

'Uncharted 2 : Among Thieves' Screenshot 2

Il n'y avait pas trace de blonde délurée dans la démo de la GamesCom. Nathan aurait-il viré sa cuti pour préférer Tenzin ?

Même si c'est avant tout un homme d'action, Nathan n'utilisera pas beaucoup son arme tout le temps où il sera dans la grotte de glace. « Cette partie du jeu est davantage basée sur l'exploration et la résolution d'énigmes que sur le combat », explique Meyer. Il se révèle d'ailleurs qu'il n'y a pas un seul combat de toute la démo. C'est un peu embêtant, car un des plus gros problèmes de l'Uncharted original était le passage répétitif et mécanique entre les passages d'action et de combat. Il n'y a cependant pas lieu de s'en inquiéter, d'après Meyer.

« Il a été reproché, entre autres, au premier jeu d'être un peu étroit et linéaire », dit-il. « Il y a énormément de verticalité [dans les niveaux d'Uncharted 2]. Un des éléments marquants de ce jeu est que vous pouvez vraiment grimper et occuper de nouveaux points stratégiques pour les combats, les niveaux donnent donc l'impression d'être beaucoup plus larges ».

Il semble donc que Naughty Dog ait tenu compte de cette critique. « Dans le premier jeu, il y avait des périodes prédéfinies durant lesquelles vous résolviez des énigmes ou bien exploriez et ce n'est qu'ensuite que vous rencontriez un combat », dit Meyer. « Nous voulions rendre cela un peu plus fluide et nous assurer que cela fonctionnerait bien. Dorénavant, vous passez de l'exploration à la résolution d'énigmes et au combat de façon très naturelle dans un même lieu ».

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Commentaires sur: 1-4 de 4

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Captain_Itchy
27/08/09 @ 08:52
#1
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Game of the Year. C'est obligé.
mouize
27/08/09 @ 13:16
#2
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Bien plus qu'obligé ! Talonné de près par Ratchet and Clank je dirais :p
Crafton
27/08/09 @ 13:17
#3
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j'avais beaucoup apprécié le premier.... cette suite va cartonner si elle est encore meilleure ! J'ai hâte de tater le multijoueurs d'ailleurs...
ALPHAforcegamer
01/09/09 @ 16:29
#4
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Je nais pas beaucoup aimer le premier mais ce lui la je vais me le prendre.

Commentaires sur: 1-4 de 4

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