Uncharted 2 – Beta Multijoueurs Prise en main
PlayStation 3 Prise en main par Dan Whitehead
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Dans le passé, l'étape beta du développement d'un logiciel était soigneusement gardée sous le rideau violet du secret industriel. Un jour un petit malin a réalisé qu'il était possible de faire en sorte que les clients aident à tester le jeu et de déclencher dans le même temps un buzz marketing précoce. Il semble désormais qu'aucun jeu multijoueurs, quel que soit son genre, ne puisse être développé sans que l’on jette à droite et à gauche comme des bonbons des éléments clés de la version beta.
Le revers de la médaille de ce geste de bienvenue est qu'il peut susciter des attentes un peu trop élevées, transformant en événement un jeu qui n'aurait provoqué aucun commentaire avant que n'arrive le moment de le tester. C'est ce qui se passe avec Uncharted 2, qui en est encore à plusieurs mois de sa sortie, mais qui a déjà dévoilé un fragment de son volet multijoueurs.
Cela ne veut pas dire que la plongée d'Uncharted dans les eaux du jeu en ligne soit une mauvaise idée, mais simplement que le résultat semble être le genre d'expérience multijoueurs capable de prolonger le plaisir pendant une semaine ou deux, mais qui n'a rien pour vous faire vous étrangler d'étonnement.
La beta semble correspondre exactement à la démo dont nous vous avions parlé en avril, avec les mêmes fragments très restreints de jeux en compétition et en coopération, avec deux cartes et deux modes pour ce dernier et un chapitre tronqué pour le jeu en coopération. Tout cela bénéficie de la passion de Naughty Dog pour la finition cinématique et la présentation haut-de-gamme, mais il reste encore quelques défauts à éliminer, principalement au niveau de l'équilibre et de la transition entre l'action/aventure du mode solo et la foire d'empoigne du multijoueurs.
Pour ceux qui ne veulent qu'un jeu de massacre en groupe traditionnel, il y a les modes Deathmatch en équipe et Pillage. Dans tous les deux, des équipes de cinq – les héros et les méchants, tirés de la minuscule liste de personnages du jeu – s'affrontent, soit de nuit dans les ruines de «The Plaza», soit dans le «Village» noyé sous une pluie diluvienne. Il y a peu de surprises dans les modes eux-mêmes, Pillage n'étant qu'une resucée d’un capture de drapeau où le changement le plus notable est la possibilité d'attribuer le trésor volé – soit à un équipier, soit à la zone de score.
Mis à part cette variante indéniablement astucieuse, il n'y a rien dans le jeu en compétition qui ne sera pas déjà familier aux habitués de Gears of War, Metal Gear Online et de la plupart des autres jeux multijoueurs en vue subjective. Il y a des avantages, ou «boosters», pour améliorer votre précision avec certaines armes et augmenter le volume de munitions à votre disposition, mais il reste à voir lesquels seront disponibles à tous dès le départ et combien seront attribués à ceux qui progressent de niveau.

vous pouvez incarner Nathan, Chloe et Sully en coopération, et d'autres personnages dans les modes en compétition. Chloe aime toucher Nathan au mauvais moment.
Les deux cartes sont petites mais variées, bourrées d'opportunités tactiques malgré l'espace restreint. Des chemins de traverse au niveau du sol aboutissent à des espaces ouverts mortels, il y a beaucoup d'intérieurs et de zones en hauteur pour ceux qui aiment le jeu d'embuscade.
Il n'y a qu'un usage limité des acrobaties du jeu de plates-formes d'Uncharted, mais la possibilité de grimper et d'escalader assouplit indéniablement le gameplay, du moins au début. Aucune carte ne regorge vraiment de possibilités de se positionner en hauteur, les échelles et les prises ne conduisant généralement qu'à une petite portion de toit idéale pour sniper, mais guère plus. Sur ces deux cartes tout du moins, c'est en grande partie à un monde sur deux niveaux.
La dernière fois où nous avions vu le jeu, Naughty Dog avait insisté sur le fait que la possibilité de tirer, même en escaladant ou en étant suspendu dans le vide, serait un élément de différence et servirait de pont thématique avec l'utilisation totale du décor du jeu en solo, mais personne ne semble utiliser cette fonction pour le moment. Quand les balles sifflent de tous côtés, le jeu va tout simplement trop vite, et il pardonne trop peu pour que l'on se livre à ce genre de frime.
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