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Valve : Doug Lombardi Interview

PC Xbox 360 PlayStation 3 Interview par Kristan Reed

14 février, 2008

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Lors d’un récent voyage en Allemagne pour voir Left 4 Dead, dont nous reparlerons bientôt, nous avons rencontré Doug Lombardi, de directeur de marketing de Valve afin de parler de choses et d’autres. De choses comme Portal, ou de savoir si nous allons ou non voir une Orange Box 2. Comme c’est le cas de tout le monde à Valve, la fonction officielle de Doug est trompeuse quant à son activité réelle ; en fait, il y fait énormément de choses – comme il le dit un peu plus loin – jusqu’à participer au développement dans une certaine mesure. Il a également joué à Team Fortress 2 et Left 4 Dead avec nous lors du vol vers l’Allemagne, ce qui est gentil de sa part (c’est aussi très gentil de sa part de nous avoir laissé gagner tout le temps). Bon, assez flatté Doug – voici quelques moments choisis de notre discussion et nous vous en dirons plus quand nous serons autorisés à parler de ce que le développeur était en fait allé montrer en Allemagne…

Eurogamer: Qu’en est-il de Portal ? Tout le monde se demande si ce n’est pas le précurseur de quelque chose bien plus important.

Matt Turner: Il est certain qu’il y aura d’autres Portal. Nous avons conçu le premier comme un test pour voir s’il allait cartonner auprès des joueurs. Nous pensions que c’était vraiment cool et que l’humour nous changeait agréablement des jours pesants et sérieux à travailler sur Counter-Strike et Half-Life, et des six ans passés à faire Half-Life 2. C’était amusant d’aller vers quelque chose de plus léger, de laisser Erik Wolpaw faire ce jeu en apportant tout cet humour génial et Jonathan Coulton de composer les chansons. Le test a fonctionné.

Pour l’instant, nous essayons de faire de Portal une expérience plus importante. Un Portal multijoueurs ? Pourquoi pas? Qu’allons-nous proposer de plus que la dernière fois ? Nous ne voulons pas balancer un paquet de nouvelles énigmes et dire : «voilà de nouvelles cartes, mais c’est la même chose que la dernière fois». Cela ne nous ressemble pas.

Cela dit, nous avons véritablement écouté les remarques que vous, comme d’autres, nous avez retournées : aller plus loin avec ce jeu, faire plus avec lui, apprendre aux joueurs de nouvelles astuces avec l’arme de Portal. C’est donc là-dessus que nous travaillons maintenant.

'Valve : Doug Lombardi' Screenshot 1

Team Fortress 2. Doug est nul à ce jeu.

Eurogamer: A l’évidence, Half-Life 2 : Episode 3 est un autre gros problème, nous aimerions donc avoir votre réponse «officielle» sur ce qui se passe avec ce titre.

Matt Turner: [rire] Gordon est notre vedette. Les environnements aléatoires nous ont mis sous le feu des projecteurs. Dans Episode 1, je pense que nous avions laissé les gens face à de gros points d’interrogation quant à nos orientations. Après Episode 2, les gens se sont dit : «Maintenant ça va quelque part». Par conséquent, nous voulons être à la hauteur des attentes suscitées – où est la fin, qu’est-ce qui attend Gordon - et nous travaillons énormément pour faire en sorte de tenir nos promesses et garder à la franchise sa place au sommet du panthéon des jeux.

Cela dit, les détails et le matériau exact de Episode 3 ou ce qui attend Gordon… sont encore loin. Plutôt des mois que des semaines. Nous ne sommes pas du genre à nous dire : «Il faut absolument le sortir l’année prochaine». Nous voulons que l’intervalle soit moins long qu’entre Half-Life 1 et Half-Life 2, mais cela ne veut pas dire que ce que nous faisons va être dicté par des contraintes de calendrier plutôt que ce que nous pensons bon pour la série.

Eurogamer: Vous ne pouvez à l’évidence pas faire The Orange Box 2...

Matt Turner: [rires]

Eurogamer: Je suppose que vous sortirez cette fois-ci l’Episode 3 comme un titre en soi, indépendant des autres ?

Matt Turner: On verra, on verra. Vouloir à toute force faire The Orange Box 2 semble un peu artificiel. C’est arrivé la première fois parce que les trois jeux étaient sur une même trajectoire et que nombre d’entre nous s’arrachaient les cheveux en pensant que cela allait être un cauchemar à éditer, quand quelqu’un a émis l’idée de les rassembler.

Nous en avons tous discuté en pesant le pour le contre et nous avons réalisé que ça devait pouvoir marcher. Et ça a marché vraiment très très bien. C’est le plus gros truc que nous avons fait depuis Half-Life 2. C’était quelque chose de nouveau et nous n’avions aucune idée d’où cela allait nous mener, mais le fait est que The Orange Box boxe dans la même catégorie que Half-Life 2 en termes d’exemplaires vendus, de récompenses obtenues et de prestige. C’était donc la bonne décision à prendre à ce moment-là, mais cela ne signifie pas que c’est ce que nous allons faire à chaque fois. Nous ne sommes pas tenus de faire Orange Box 2 et Orange Box 3. A moins que nous ayons à nouveau des projets concordant qui soient du même calibre…

Je ne pense pas que Orange Box aurait marché si nous l’avions vendu 80 euros. Je pense que cela aurait été trop cher pour les gens. Portal a une durée de vie de quatre heures, TF2 est seulement en multijoueurs, Episode 2 dure six, huit ou dix heures, voire plus. Le prix de 40 euros semblait donc bien étudié et le fait d’avoir inclus les autres jeux faisait énormément grimper sa valeur si vous n’y aviez pas déjà joué. A l’évidence, beaucoup plus de gens avait joué à Half-Life 2 qu’à Episode 1 et sur les consoles pratiquement personne n’avait joué à Half-Life 2 et absolument personne à Episode 1 ; je pense donc que notre démarche a été la bonne.

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