Preview - E3 2009 - Warhammer 40,000: Space Marine
Le point de vue de l’Adeptus Astartes.
Dans l'obscurité désolée du futur proche, il n'y a rien d'autre que la guerre. À l'inverse, dans les bureaux joliment décorés de Relic au centre de Vancouver, il n'y a rien d'autre que de l'amour. De l'amour pour Warhammer. Des figurines en plastique et en plomb des Space Marines trônent bien en évidence sur presque tous les bureaux, les écrans et les cloisons de séparation ; des salles entières sont réservées pour jouer à 40K pendant la pause déjeuner ; et le hall d'accueil abrite non seulement un Blood Raven géant brandissant une arme contre la lame de laquelle nous nous empressons tous de poser nos cous pour la photo, mais aussi une statue de 3 m de haut représentant le dieu-empereur de l'humanité.
Même s'il est un peu étonnant de découvrir que ce studio qui développe surtout pour le PC est en train de développer un RPG d'action Warhammer 40,000 pour console, dans la même veine que God of War, ce n'est pas vraiment une surprise.
Warhammer 40,000 : Space Marine est un jeu d'action en vue subjective et en caméra à l'épaule avec des éléments de RPG. Dans l'obscurité désolée du futur proche, Relic écrit une nouvelle histoire dans laquelle une armée de Space Orks s'est emparé d'un des mondes-forges de l'Imperium – les planètes où est fabriqué l’arsenal qui fait la force de la machine de guerre impériale – et c'est à vous, simple Space Marine dans une section d'un chapitre encore non identifié, d'aller le reprendre. Vous accomplissez cette tâche en passant par le fil de l’épée énergétique et en flinguant tout ce qui est vert et qui bouge.
A plusieurs moments nous voyons un marine planter la bannière de bataille Ultramarine d'un air décidé. Est-ce un élément de gameplay ? Le chef programmeur esquisse un sourire forcé quand je pose la question et McFarlane dit: "nous explorons un tas de choses pour le multijoueurs"...
Durant les séquences tirées du jeu qu'on nous a montrées dans les bureaux de Relic, les Space Marines du chapitre Ultramarine (pour l'instant, mais c'est provisoire) massacrent des tonnes et des tonnes d'orks en utilisant des jetpacks pour se propulser au coeur de leurs rangs et les propulser au sol en atterrissant lourdement au sol et en faisant ensuite des coupes claires à coup d’épées tronçonneuses et de marteaux de force. Contre des Nobs plus grands et des Warboss, ils se jettent dans la mêlée et entament les armures à coup de lames énergétiques et martèlent leur cibles jusqu’à disloquer leur membres. À distance, ils utilisent leurs bolters, ce qui montre leur polyvalence. Relic en profite pour expliquer les contrôles (même s’ils ne sont une fois encore que provisoires) : les attaques au corps à corps se gèrent avec les boutons et les attaques à distance via les gâchettes. Grâce au nouveau moteur Phoenix de Relic – une version personnalisée pour le jeu – le nombre d'ennemis, la qualité de la modélisation et l'immensité des scènes correspondent à tous points de vue à l'image de 40K que Games Workshop impose avec constance.
En fait, j’ai été plutôt agréablement surpris. En effet, ne disposant que de maigres informations en me rendant au studio, je m'attendais à quelque chose de plus proche de Diablo III, un titre qui s'écarte de la voie prise par la campagne solo de Dawn of War II et s'oriente dans la direction du jeu de Blizzard. Au contraire, le producteur Chad McFarlane s’est presque hérissé quand j’ai évoqué cette idée, tandis que Sean Dunn a préféré garder le silence. Dawn of War II et Space Marine ne sont manifestement pas considérés comme les deux côtés d'une même pièce. «Dans Diablo III, le combat est automatique», dit-il. «Vous faites un clic de souris sur un mec et votre personnage l'attaque et effectue ses mouvements de combat, tandis qu'il s'agit là d'un jeu d'action sur console où vous contrôlez le moindre balancement de votre épée».
Ce que Space Marine aura malgré tout en commun avec Dawn of War II, c'est le nouvel amour que celui-ci s'est découvert pour l'équipement de guerre, et c'est là où les éléments RPG entrent en jeu. «Nous tenons absolument à ce que la progression et la personnalisation soient une partie importante du jeu», dit McFarlane. «Par conséquent, vous pourrez améliorer votre armure et vos armes et gagner des capacités puissantes».
Vous devriez aussi aimer
-
Max Payne 3, le solo - Test 4
-
Diablo III : Difficulté hardcore, rejouabilité, futurs plans... 1
-
The Witcher 2 - Le Making of - Dossier 0
-
Diablo III, le multi - Test 1
-
Diablo III : Guide des classes, 1e partie - Tips 1
-
Diablo III et le hacking 2
-
La news OSEF de la journée 1
-
Du hack sur Diablo III ? 2
-
Ghost Recon sur Facebook 0
-
Diablo 3 : la rage des européens 4
-
Le deal Acti Bungie 0
-
Rétrogaming Consoles - Dossier 2
-
La news OSEF de la journée 0
-
Rétrogaming Consoles - Dossier 0
-
Pas de niveau vache dans Diablo III 1
Commentaires (3) Latest comment il y a 3 années
Fermés
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
Après il y a une chose que je trouve dommage, c'est le fait que les Spaces Marines soient toujours mis sur le devant de la scène, dans quasiment tous les jeux sortis les personnages principaux sont des Spaces Marines au détriment des autres races qui passent pour de simples barbares a abattre. ( C'est pas que je n'aime pas cette race, j'ai une armée complète en figurine du temps où j'y jouait ^^ )
Mais mis a part un jeu qui permettait d'incarner un Tau, il n'y a eu que des Spaces Marines, je parle là des moment de gameplay type campagne, avec un scenario et pas des parties multi comme sur Dawn of War, alors que chaques races a ces propres raisons de faire cette guerre et mis a part les Orks et le Chaos qui veulent simplement se battre et les Necrons dont je ne comprends pas bien leurs interets mis a part anéantir toute vie dans la galaxie.
Encore une fois je n'ai rien contre les Spaces Marines, au contraire c'est un des camps que je préfère dans Warhammer 40 000 mais je trouve que les autres sont trop délaisser au niveau de leurs histoires ( qui sont toutes détaillés dans les différents codex du jeu de plateau ).
PS : Dans la vidéo de gameplay la couleur bleu est un peu trop sombre pour être un Ultramarines je trouve.
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
Surtout que l'univers de warhammer 40k est vraiment bien fait est assez glauque pour se preter a se genre de jeu "sanguin".
pour "Tetar117" : oublie pas que les space marines sont "vendeur" aupres du publique (humain....enfin d'apparence , surarmée et capable de broyer une tete entre deux doigts). Il est évident qu'il pourrait en faire de meme avec des gardes imperiaux , des tau ,eldars et autre tyranides mais se serait moins vendeur car pas ou peu connu (et bien moins emblématique). Par contre je suis d'accord avec toi ! j'aimerais bien voir autre chose que toujours des "Marines"...
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
Si il sort que sur console je serais déçus de la part de relic, eux qui sont fidèles a l univers warhammer 40,000 serait un grand dommage qu il ne soir pas adapter surtout que bon nombre de joueurs de warhammer ce trouvent sur PC !!!!!
Bah voilà, hors mi sa je veux bien avouer qu il donne envie, j ai rien a dire, je suis complétement bluffé par la video de présentation!!!!!!
PS: faites le sur PC SVP au moisn la bété ='(