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WipEout HD Fury Test

PlayStation 3 Test par Mathieu Micout

30 juillet, 2009

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Il aura fallu attendre dix mois pour voir enfin arriver du nouveau contenu pour l’ébouriffant WipEout HD, qui nous avait bien retourné la tête à son lancement. Avec huit circuits d’origine, on aurait pu penser que les DLC s’ajouteraient plus rapidement à ce contenu de départ suffisant pour s’amuser comme il se doit, mais sans doute un peu juste pour le jeu à long terme. Mais non, le Studio Liverpool a pris son temps, attendant peut-être que la base d’utilisateurs du jeu soit suffisante. Quoi qu’il en soit, réjouissons-nous, le pack Fury est arrivé et nous pouvons ainsi replonger avec délice dans les parcours tortueux et torturés du grand, de l’unique WipEout.

Quels contenus apporte donc ce pack Fury proposé au prix très raisonnable de 9,99 € ? En fait, pas mal de choses, à commencer par huit nouveaux circuits, toujours tirés des versions Pure et Pulse de la PSP. Bien entendu, graphiquement, ces circuits n’ont plus rien à voir avec leur équivalent sur portable puisqu’ils ont été totalement retravaillés. On trouve donc quatre nouveaux parcours disponibles pour tous les modes (Modesto Heights, Tech de Ra, Talon’s Junction et The Amphiseum), qu’il est possible de pratiquer en mode inversé (ce sens de course est d’ailleurs bien plus utilisé dans le mode Campagne qu’auparavant), ainsi que quatre autres (Pro Tozo, Mallavol, Corridon 12 et Syncopia), spécialement conçus pour le mode Zone et les nouveaux Combat Zone et Détonateur. Tous ces parcours sont des merveilles de level design et offrent des sensations fortes, surtout dans la classe moyenne (Flash) et supérieure (Rapier), quand la vitesse devient vraiment grisante.

'WipEout HD Fury' Screenshot 1

Le mode Eliminator est un ajout tout à fait bienvenu qui réoriente le gameplay vers le combat et l’utilisation plus tactique des armes.

Autre ajout d’importance, la présence de trois nouveaux modes qui permettent de varier encore davantage l’expérience WipEout. Le plus attractif et particulièrement accrocheur est le mode Eliminator, déjà aperçu dans de précédents épisodes. Ici, il ne s’agit plus d’arriver premier sur la ligne d’arrivée, mais plutôt de fragger comme il se doit ses adversaires. En utilisant les armes bonus du jeu, on accumule ainsi des points en touchant les vaisseaux ennemis mais surtout en les pulvérisant. Ils réapparaitront, tout comme votre vaisseau si votre énergie atteint le zéro fatidique, mais ce sera au prix de quelques points perdus. Le premier à atteindre un score cible a gagné et il s’agit donc de ramasser un maximum d’armes et de rester dans le peloton pour canarder tout ce qui bouge. La bonne idée supplémentaire vient de la possibilité de pouvoir se retourner à 180° instantanément pour s’attaquer aux vaisseaux à la traîne derrière soit. Une manip' particulièrement jouissive quand on envoie une vague dévastatrice à tout le peloton à sa poursuite. Ce mode Eliminator est donc un vrai plaisir rafraîchissant qui prendra toute son ampleur en ligne.

Le deuxième nouveau mode se nomme Combat Zone, et se présente donc comme le fameux mode Zone, mais jouable à plusieurs, toujours sur ces circuits totalement dépouillés, au style visuel hypnotique rappelant un peu Tron. Le système de jeu n’est pas forcément évident à comprendre au premier abord (et pas beaucoup plus simple à expliquer d’ailleurs), mais révèle toute sa subtilité et son côté tactique au fur et à mesure des parties. Pour résumer, il s’agit pour chacun des concurrents d’atteindre une Zone cible, c'est-à-dire une vitesse donnée (généralement bien rapide) avant les autres. Pour gagner de la vitesse, il convient de passer sur les zones de Boost, ce qui permet de remplir une jauge. Et plus on patiente, plus la jauge se remplit de façon exponentielle. On peut alors décider de l’utiliser pour prendre encore plus de vitesse et donc de Zones en appuyant sur Carré, ce qui aura pour effet de faire apparaître derrière soit une Barrière, par laquelle il est déconseillé de passer au risque de perdre de l’énergie et sa jauge. Ou alors on peut décider d’absorber le contenu de la jauge en appuyant sur Rond, pour reconstituer son énergie et faire apparaître un bouclier protecteur contre les Barrières qui pullulent rapidement sur le circuit. Ces courses demandent ainsi non seulement de la dextérité pour maîtriser la vitesse de plus en plus rapide et passer sur les zones Boost, mais aussi de la stratégie pour faire les bons choix au bon moment. Tout bonnement excellent.

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Commentaires: 1-3 de 3

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derfdroid
30/07/09 @ 20:22
#1
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Salut à tous.
1er commentaire sur ce site pour ce qui est sans doute mon jeu préféré depuis la PS1.
L'extension Fury apporte vraiment un plus au jeu avec son orientation très arcade et ses nouveaux modes de jeux (mon favori, Détonateur, hypnotique ;-) ).
Ca lag un peu de temps en temps mais franchement on oublie vite devant le plaisir de jouer .... foncez !
Edited 2 times, most recently on 30/07/09 @ 20:23
UnluckyKate
31/07/09 @ 17:31
#2
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Les nouvelles pistes dédiées au mode Zone sont aussi un pur régale, temps visuellement (avec un design inédit) que tu tracé conçu pour la vitesse et la technique.

Le nouveau design plus agressif est toujours en accord avec la série. Bref, du DLC de qualité comme on aimerait en voir plus souvent.
gabri741 moderator
31/07/09 @ 20:47
#3
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Salut à toi derfdroid, bienvenue chez nous ;)

Cette extension est une véritable tuerie. Certes un peu cher aux premiers regards mais finalement en nombre d'heures et en plaisir, le prix du jeu ajouté à celui de ce nouveau contenu est largement justifié !

Je me demande encore une fois comment les développeurs ont réussis à passer les tests de limitation des éléments à l'écran pour respecter les normes anti-épileptiques :p

Franchement, foncez !

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