Test - World in Conflict : Complete Edition

Ubisoft voit rouge...

Le plus beau et peut-être le plus prenant des RTS jamais sorti est de retour avec une extension, Soviet Assault, un peu courte mais toujours aussi bien réalisée. A l’inverse de la campagne originale de World In Conflict qui propulsait les joueurs à la tête de troupes de l’OTAN au cours d’une Troisième Guerre mondiale fictive au coeur des années 80, Soviet Assault permet de jouer six nouvelles missions sous les couleurs des forces du Pacte de Varsovie.

Sorti fin 2007 World In Conflict était un jeu Sierra édité par Vivendi et développé par Massive Entertainment. Une extension avait été annoncée quelques mois plus tard, mais c’était sans compter sur la fusion Vivendi/Activision/Blizzard qui a éjecté le studio et son extension avec... La voici donc réapparue, et c’est tant mieux, chez Ubisoft sous le titre de Soviet Assault et elle s’accompagne d’un coffret reprenant l’ensemble des deux campagnes américaine et soviétique, World in Conflict : Complete Edition. Notez au passage que la prometteuse édition sur 360 et PS3 du jeu semble être, elle, définitivement passée aux oubliettes.

Bon, d’accord cela fait un moment que cette extension est sortie mais nous ne voudrions surtout pas que ceux qui n’ont pas joué à l’original World in Conflict passent à côté de cette excellente affaire que représente le coffret World in Conflict : Complete Edition qui regroupe le jeu original plus l’extension pour moins de 30 euros !

Ceux qui ont l’original pourront trouver pat contre que presque quinze euros pour six missions soviétiques et deux cartes que l’on peut télécharger ce n’est pas donné… Néanmoins, les missions soviétiques sont le pendant des missions américaines et comme elles extrêmement prenantes. D’ailleurs, elles s’intercalent entre les missions américaines dont elles reprennent l’histoire vue du bord opposé. Il y a en plus des cinématiques qui donnent à la fois la vision officielle du régime soviétique et qui renseignent sur les sentiments des soldats et de leur famille. Une option plutôt sympathique qui tranche un peu avec le jeu original où l’on n’avait que la vision des combattants. Il n’y aurait pas de propagande aux USA en temps de guerre ?

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Sur le terrain, l’emploi du matériel ne change pas beaucoup d’un côté ou de l’autre, un char lourd restant un char lourd bien que l’artillerie mobile soviétique soit particulièrement efficace et on alterne comme dans la campagne américaine les grosses bastons et les opérations plus subtiles, d’infiltration et de sabotage.

Côté scénario, on n’échappe pas à la rivalité entre le jeune officier communiste convaincu et son commandant qui en à vu d’autres. Les tranches de vie des combattants entre deux batailles et toujours aussi bien faite.

Léo avait raison dans son test du titre original, le système de jeu est tout simplement génial. En fonction de ses gouts et de ses aptitudes, le joueur pourra se composer une armée sur mesure et il est d’ailleurs passionnant de rejouer les mêmes missions avec d’autres types d’unités, voire de passer du tout char lourd au tout infanterie et de constater les différences de résultats. En plus de cette armée personnalisée que l’on construit en détruisant des ennemis, on dispose de points de soutien qui permettent de lancer des attaques aériennes plus ou moins chirurgicales et d’artillerie plus ou moins massives, bon jusqu’à l’arme atomique tactique quand même. Ça calme…

Et puis il y a le mode multi qui confère au jeu une longue durée de vie et une expérience tout à fait novatrice. Oubliez également tout ce que vous connaissez sur les parties de RTS en multi. Lorsque vous jouez en équipe, chaque joueur doit se spécialiser dans un corps d’armée et un seul et il peut y avoir jusqu’à trois joueurs dans la même spécialité. On peut diriger l’artillerie et la DCA ou les fantassins, devenir le spécialiste aérien avec les hélicos ou enfin s’occuper des blindés. Il faudra de toute façon des blindés et de l’infanterie pour occuper le terrain bien que la majorité des joueurs semblent préférer gérer les hélicos et l’artillerie à longue portée. Une bonne collaboration au sein d’une même équipe est indispensable et si tout s’organise un tant soit peu, c’est le bonheur assuré. Chaque joueur peut mettre en avant ses points forts et se reposer sur ses partenaires pour faire ce pour quoi il est le moins doué. Encore plus prenant que les missions simples, rien que ce mode multi justifie l’achat du jeu !

8 / 10

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