Les nouvelles races de Cataclysm Preview
PC MMO Preview par Léo de Urlevan
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Voilà, on y a joué. On a découvert longuement les deux nouvelles races. Nous allons donc pouvoir vous donner nos premières impressions et quelques réserves sur les deux nouveaux peuples que vous découvrirez à l'arrivée de World of Warcraft Cataclysm, les Worgens, les lycanthropes de Gilneas et les gobelins, les êtres délocalisés suite au cataclysme qui aura bientôt lieu.
Personnellement, en grand fan de tous les films de loup-garou et de vampires (non, pas Twilight, faut pas déconner quand même), j'étais parti sur du Worgen. Il faut bien avoir en tête que ce que l'on appelle Worgen sont des humains, à la base. Moins chanceux que ceux de Hurlevent, cependant. Leur statut particulier remonte à longtemps. Il faut se souvenir du temps où Dalaran se trouvait encore dans les Royaumes de l'Est, à proximité des montagnes d'Alterac. La guerre entre le Fléau et les Archimages faisait rage. L'un d'entre eux, Arugal, décida d'invoquer des Worgens, des loups féroces mais normaux (à ne pas confondre avec les Worgens, les humains ayant subi la malédiction d'Arugal). Les premiers résultats furent assez concluants et le Fléau subit de lourdes pertes. Malheureusement, cette invocation, comme 95% des invocations de WOW, partit en sucette et les Worgens se retournèrent contre les Archimages. Les Worgens s'étendirent rapidement ; ceux qui connaissent bien les donjons auront compris que les Worgens se sont installés dans la zone et particulièrement dans le donjon d'Ombrecroc.
Mais cela ne suffisait pas pour les Worgens qui cherchaient toujours à étendre leur terrain de chasse. Comme les loups regardent parfois vers Paris, les Worgens ont regardé vers Gilneas, paisible ville humaine. Les humains livrèrent un combat acharné mais déséquilibré ; le joueur s'en apercevra à ses dépends.
Après la création du personnage, rien ne différencie un personnage Worgen d'un humain, si ce n'est la zone de départ, Gilneas. Mais après quelques quêtes, on demande au joueur d'aider une femme au fond d'une cave. Et là, drame : la morsure. Un debuff indique que le personnage ne se sent pas très bien, que la cicatrice devient de plus en plus affreuse. Rapidement le personnage se transforme en un énorme loup. Les gilnéens (je ne sais pas si c'est comme ça que l'on appelle les habitants de Gilneas, mais ça sonne bien) ne savent pas trop comment gérer le problème mais il faut bien comprendre qu'ils sont submergés sous les attaques. En gros, tant que cet humain a toute sa tête et combat les Worgens, son aide est la bienvenue. Au niveau 10, le joueur pourra passer d'une forme humaine à une forme animale et vice-versa.
Oh tu peux rire, charmante Elvire
La zone de départ en elle-même est une réussite complète. La ville bien que submergée par des bestioles est assez somptueuse ; ce n'est pas comme Hurlevent, elle n'est pas fortifiée et ne semble pas soumise à une loi martiale. S'il ne régnait pas une telle anarchie dans les rues, il ferait bon vivre dans cette bourgade à l'architecture normande (les maisons sont à colombage). Mais la zone de départ n'est pas simplement une ville. Les alentours sont aussi assez agréables. On trouve des grottes, un accès à la mer par laquelle d'autres ennemis attaquent, des hameaux.
Mon personnage va bientôt pouvoir quitter Gilneas, j'arrive au bout des quêtes. C'est un très beau contenu que nous propose Blizzard et je pense sincèrement qu'à haut niveau, les Worgens seront les plus beaux personnages du jeu. J'ai néanmoins un problème sur le fond. Les Worgens sont une race. Ils bénéficient d'un bonus au dépeçage, et quelques bricoles passives intéressantes. Je trouve que l'aspect lycanthrope est sous-exploité. Si le Worgen avait été une classe, on aurait pu avoir un personnage schizophrène au double arbre de talent, avec une barre de mana d'un côté, une barre de rage de l'autre. En fait, je m'attendais à un nouveau gameplay avec un loup-garou. Il n'en est rien. C'est très, très dommage. Pour le moment, je suis déçu mais j'ai du mal à croire que Blizzard ne le voit pas et ne nous propose pas quelques traits raciaux supplémentaires qui transformeront la malédiction d'Arugal en avantage et pas simplement en une possibilité de changer d'apparence.










