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Xbox 360 vs. PS3 : Round 13 Article

Xbox 360 PlayStation 3
Article par Jérôme Bohbot

6 août, 2008

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Iron Man

Il n'y a pas grand-chose à ajouter à l'article de Dan, si ce n'est qu'Iron Man est un nouveau summum de la daube parmi les jeux dérivés de films de super héros – un jeu si horriblement laid que même le vomitif numérique qu'est Les Quatre Fantastiques et le Surfer d’Argent paraît presque correct en comparaison. Le gameplay infect et le système de contrôle véritablement horrible d'Iron Man sont du genre à donner des cauchemars aux joueurs, mais il a au moins l'avantage d'afficher ses graphismes 720p à 60 images par seconde.

Enfin, c'était le cas sur la Xbox 360. La plupart du temps.

A la différence des Quatre Fantastiques, Iron Man n'est pas un jeu visuellement à gerber. La modélisation numérique de l'armure de Tony Stark est excellente et les décors généralement bons. Quand il tourne à 60 images par seconde, cela ajoute aux graphismes une sorte de poli très agréable. Le seul problème, c'est que quand il ne tourne pas au maximum du débit, on a l'impression de patauger dans la mélasse. La simple arrivée de quelques soldats dans les premières secondes de jeu suffit à faire tomber le débit en chute libre. Par conséquent, si le prochain film explore la phase alcoolique de Tony Stark, les programmeurs sont tranquilles, car ils ont déjà trouvé comment restituer les tremblements et la démarche saccadée.

Si les chutes du débit d'images ne sont pas mentionnées dans l'article original, c'est probablement que vu l'échelle du désastre que constitue ce titre grotesque, c'est anecdotique par rapport aux autres atrocités dont nous ont gratifié les développeurs.

Venons-en à la comparaison entre les deux versions. En termes de graphismes, de gameplay, et de tout ce qui est important, les deux versions PlayStation 3 et Xbox 360 sont essentiellement identiques. La seule différence, il est vrai, est ce support fragile d'un gameplay avec 60 images par seconde. Il est bien là sur la 360, mais les développeurs ne se sont pas ennuyés avec ça sur la version PS3 en le verrouillant au contraire à 30 images par seconde. Dans l'épisode afghan initial où l'Iron Man prototype se déchaîne avec son lance-flamme, il y a beaucoup moins de ralentissements sur la PS3, mais un peu plus loin dans le jeu c'est tout aussi ennuyeux que ça l'est sur la console de Microsoft - et comme sur la version 360, son bon vieux copain Mr déchirure d'écran est lui aussi du voyage.

Au final, on a donc un jeu ridiculement laid à pratiquement tous les égards - un état de choses encore amplifié avec la conversion PlayStation 3.

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seb2c
06/08/08 @ 11:44
#1
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j'ai joué un peu à BFBC sur 360, mais le solo est assez inintéressant je trouve donc j'ai arrêté au bout d'1 ou 2 heures, enfin bref j'ai aussi testé la démo sur ps3, c simple il suffit de tourner la tête au début pour voir qu'IL N'Y A PAS de tearing ou déchirure sur ps3, après il y en à peut être lorsque certains ennemis ou strutures sont présentes plus loin dans le jeu. Je voulais testé ça car j'avais été marqué par la fait que sur 360 dès qu'on tourne la tête même au début du jeu avec rien de spécial à l'écran IL Y A des déchirures, donc la ps3 s'en sort globalement mieux mais je n'ai joué qu'à la démo sur cette dernière.

Heu sinon pourriez vous envisager de faire un comparatif ou plutôt NON disons une NOTATION (vous serez seul juge) d'un point de vue purement technique entre 2 jeux différents de supports différents, au hasard GeOW2 vs Killzone 2. Vous pourriez noter l'aspect des textures, de l'aliasing, de la stabilité globale du framerate, des animations, précision des tires, des effets de fumée ou particules, de l'éclairage dynamique, de l'aspect des ombres, de la physique des objets et destructions des murs, de la qualité du son, de l'aspect visuel général en citant les qualité (netteté...)et défauts (blur, motion dithering...). Etant donné que ces 2 jeux sortiront à 3 mois d'intervalles et qu'il n'y aura rien auquel comparé Killzone 2 vu qu'il est exclusif PS3 (et pour GeOW2 il pourrait être comparé au 1er...aussi) et que ces deux jeux devraient avoir une résolution native en 720P/30fps (non upscalé ), il ne m'est pas totalement illégitime de vous soumettre cette proposition, totalement dénuée de "flamewar in progress"
Edited 2 times, most recently on 06/08/08 @ 12:19

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