Xbox 360 vs. PS3 : Round 13 Article
Xbox 360
PlayStation 3
Article
par
Jérôme Bohbot
Iron Man
Il n'y a pas grand-chose à ajouter à l'article de Dan, si ce n'est qu'Iron Man est un nouveau summum de la daube parmi les jeux dérivés de films de super héros – un jeu si horriblement laid que même le vomitif numérique qu'est Les Quatre Fantastiques et le Surfer d’Argent paraît presque correct en comparaison. Le gameplay infect et le système de contrôle véritablement horrible d'Iron Man sont du genre à donner des cauchemars aux joueurs, mais il a au moins l'avantage d'afficher ses graphismes 720p à 60 images par seconde.
Enfin, c'était le cas sur la Xbox 360. La plupart du temps.
A la différence des Quatre Fantastiques, Iron Man n'est pas un jeu visuellement à gerber. La modélisation numérique de l'armure de Tony Stark est excellente et les décors généralement bons. Quand il tourne à 60 images par seconde, cela ajoute aux graphismes une sorte de poli très agréable. Le seul problème, c'est que quand il ne tourne pas au maximum du débit, on a l'impression de patauger dans la mélasse. La simple arrivée de quelques soldats dans les premières secondes de jeu suffit à faire tomber le débit en chute libre. Par conséquent, si le prochain film explore la phase alcoolique de Tony Stark, les programmeurs sont tranquilles, car ils ont déjà trouvé comment restituer les tremblements et la démarche saccadée.
Si les chutes du débit d'images ne sont pas mentionnées dans l'article original, c'est probablement que vu l'échelle du désastre que constitue ce titre grotesque, c'est anecdotique par rapport aux autres atrocités dont nous ont gratifié les développeurs.
Venons-en à la comparaison entre les deux versions. En termes de graphismes, de gameplay, et de tout ce qui est important, les deux versions PlayStation 3 et Xbox 360 sont essentiellement identiques. La seule différence, il est vrai, est ce support fragile d'un gameplay avec 60 images par seconde. Il est bien là sur la 360, mais les développeurs ne se sont pas ennuyés avec ça sur la version PS3 en le verrouillant au contraire à 30 images par seconde. Dans l'épisode afghan initial où l'Iron Man prototype se déchaîne avec son lance-flamme, il y a beaucoup moins de ralentissements sur la PS3, mais un peu plus loin dans le jeu c'est tout aussi ennuyeux que ça l'est sur la console de Microsoft - et comme sur la version 360, son bon vieux copain Mr déchirure d'écran est lui aussi du voyage.
Au final, on a donc un jeu ridiculement laid à pratiquement tous les égards - un état de choses encore amplifié avec la conversion PlayStation 3.


















