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Xbox : Jeux indépendants Test

Xbox 360 Test par Dan Whitehead

24 janvier, 2010

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Le service Xbox Live Indie Games a désormais plus d'un an et près de 800 jeux ont fait leur nid en son sein nourricier. Même s'il serait agréable de pouvoir dire que le service s'est épanoui au fil du temps, ce ne serait pas tout à fait vrai. Il y a indéniablement plus de bonnes choses que jamais, mais une énorme quantité de daubes innommables parasitent encore la vitrine de la boutique, par exemple des jeux ne demandant que de massacrer la manette ou des widgets sans intérêt.

Il y a toujours un manque de jeux véritablement innovants pour donner raison à la philosophie du développement « maison ». Les excellents Canabalt, Darwinia et Samorost issus de développeurs indépendants sont toujours testés en tant que jeux Flash sur des sites Web plutôt que d'utiliser les halles de M. Microsoft. Il est vrai qu'à partir du moment où même les meilleurs jeux indépendants ne se vendent apparemment qu'à une centaine d'exemplaires ou moins, on peut difficilement les en blâmer.

Cela ne veut malgré tout pas dire qu'on ne puisse pas encore trouver de petites perles dans ce brouet sans saveur. Comme il y a longtemps qu'Eurogamer n'avait pas jeté un oeil critique sur une sélection de jeux indépendants, cette revue de détail va concerner non seulement les nouveaux arrivants les plus intéressants, mais aussi la crème de la moisson de l'année dernière.

Abaddon

Mélange de défense de tour et de shooter ultra rythmé, du moins d'après le texte d'accroche précédant le téléchargement, Abaddon ne peut pas se voir reprocher un quelconque manque d'ambition. Le but est à la base de protéger votre vaisseau mère - Abaddon – en volant autour de lui dans un des multiples chasseurs identiques générés à l'infini et en détruisant les ennemis qui s'approchent.

Chaque ennemi détruit lâche un plasma vert qui sert de monnaie d'échange et que l'on peut ensuite utiliser pour améliorer et réparer les armements d'Abaddon. Il y a quatre modes de jeu, les modes allant de la survie à l'interception des transporteurs ennemis.

'Xbox : Jeux indépendants' Screenshot a

La retenue n'est visiblement pas une option dans l'hybride de shooter et de défense de tour, Abaddon.

D'un point de vue technique, c'est superbement réalisé. Les contrôles sont rapides et réactifs et, même si les graphismes ont encore un côté « faits maison», il est largement au-dessus de la plupart des jeux indépendants avec lesquels il rivalise. Il propose même du jeu en coopération. Il est par ailleurs bourré d'idées, souvent au détriment du jeu lui-même. Au lieu de se concentrer sur quelques fonctions de gameplay essentielles et de les affûter jusqu'à la perfection, il continue à vous abreuver de nouveaux éléments jusqu'à l'indigestion.

Simplement s'occuper d'améliorer l'Abaddon tout en explosant les méchants et en ramassant la monnaie d'échange suffit à vous mettre sur les charbons ardents et, quand il faut en plus faire entrer en ligne de compte des vaisseaux déblocables ayant chacun des capacités spécifiques ainsi que des orbes de pouvoir que l'on peut ramasser, combiner et échanger, on est tout simplement saturé par le nombre de choses à faire.

Le fait que les nouveaux éléments ne soient pas toujours présentés intuitivement n'aide pas à soulager le problème. La carte de contrôle est un peu bizarre et même les options de navigation de base semble un peu confuses, à cause des menus cachés à l'intérieur d'autres menus, chacun étant sélectionné avec un stick différent.

On a l'impression d'un jeu auquel on a rajouté de nouveaux éléments au fur et à mesure qu'apparaissaient de nouvelles idées, jusqu'à ce que le concept de base original commence à vaciller sous le poids. Même s'il faut le féliciter d'avoir réussi à implémenter tant de concepts supplémentaires alors que la plupart de ses rivaux ont de la peine à maîtriser les concepts de base, un peu plus de concentration sur l'essentiel aurait rendu son prix élevé plus facile à avaler.

6/10

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