Project Natal : Analyse du temps de latence

publié le 22 août, 2009 Durée 0:41

Une vidéo montrant la latence de contrôle dans une des démos du Project Natal.

Commentaires (5) Latest comment il y a 3 années

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  • Elliot_Edwards #1 il y a 3 années

    en espérant qu'ils réduisent cette latence d'içi la sortie...
    ... fin 2010, ils devraient avoir le temps!
  • gabri741 #2 il y a 3 années

    Je trouve pas que la latence soit si impressionnante que ça !
    Franchement, il s'agît ici d'une démo très complète vu que ça détecte tous les mouvements du corps. Sur Burnout ça marche bien :p
  • mouize #3 il y a 3 années

    PErso je la trouve quand même assez important, c'est de l'ordre de la seconde et c'est tout de même important. Après, ca dépend pour quel jeu.
  • benoit #4 il y a 3 années

    trouve que ça fait beaucoup en latence quand même. Le problème vient sans doute de la caméra (3DV rachetée par Microsoft). il faut prendre un certain nombres d'images à moyenner pour avoir une information 3D convaincante.
  • PaGoO #5 il y a 3 années

    Toutes les cameras USB ont une latence monstrueuse aucune camera abordable ne fait exception sauf UNE: La camera de la PS3 et ce n'est biensur pas un hasard.
    Les cameras du marcher compressent les images avant de les envoyer par l'USB et c'est là que la latence apparait. La camera de la PS3 envoie des données brutes ce qui evite la latence esperont que MS trouvera une solution equivalente et ne considerera pas acceptable de telles latences...